Ещё 183 книги про игры и индустрию Почитать на DTF

Книги-игры начинают появляться в 1950-х годах для целей образования. Скиннер высказал идею использования интерактивной литературы для обучения студентов без преподавателя. Интерес к данному жанру в 1960-е был мотивирован литературными экспериментами.

книги по играм

Артбук «Мир игры Dead Space» представляет завораживающую и пугающую галерею из более чем 300 концепт-артов и эскизов, многие из которых демонстрируются впервые и сопровождаются комментариями признанных художников. Mass Effect — ролевая игра с элементами экшена, созданная студией BioWare в 2007 году. После природного катаклизма поверхность
Земли скрылась под льдом и снегом. Большинство населения погибло, а остатки
людей были вынуждены перебраться в подземные колонии. Однажды жители этого поселения получают сигнал бедствия от
соседней колонии.

All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture — Harold Goldberg, 2011

Да, сейчас от старой BioWare, подарившей нам Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Mass Effect практически ничего не осталось. Но тем ценнее эта книга, рассказывающая об истории удивительной компании, основанной тремя докторами и радовавшей нас по-настоящему великими играми. Невероятный по объёму и содержанию труд на 800 страниц, максимально полно описывающий историю компании Atari — одного из пионеров игровой индустрии. Очередная «краткая история всей игровой индустрии», написанная Ричардом Стентоном — журналистом, активно сотрудничающим с Eurogamer и PC Gamer. В «Нажми Reset» автор продолжает рассказывать о закулисье индустрии видеоигр и о том, как распадались самые известные студии последнего десятилетия, создавшие Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Открыв его, вы сможете погрузиться в увлекательную историю Академии Блэквелл, места, с которого всё началось, а также найти информацию о преподавателях и учениках, учебных предметах и интересных местечках.

книги по играм

Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение. Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре.

Games vs. Hardware. The History of PC Gaming. The 80’s — Purcaru Ion Bogdan, 2014

Студия следила за сюжетом, указывала авторам на нестыковки в лоре, помогала справочной информацией, а перед отправкой в печать тщательно вычитала материал. Обычно авторы подобных творений концентрируют внимание на слабо раскрытых или задетых лишь по касательной аспектах основной игры. Кроме того, подобная продукция дает возможность значительно расширить местный лор, позволяя авторам рассказать об отдельных деталях или персонажах и плавно подвести читателя к событиям франшизы.

  • Никогда не играл в LoL, поэтому ничего об истории этого мира не знаю.
  • Тема спидранов и их разборов, насколько я могу судить, за последнее время обрела довольно большую популярность среди игроков, поэтому и подобная литература может быть кому-то интересна.
  • Отдельно останавливаясь на классике вроде King’s Quest, Monkey Island и Myst, Данкан Пьясецки препарирует целый жанр графический адвентюр.
  • Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.
  • Эта неофициальная книга проведёт вас сквозь всю историю серии, освещая семь основных частей.

Гуеррир с соавторами написали интерактивный триллер, политический симулятор, а также программные (здесь программа — последовательность действий, а не исполняемый модуль ЭВМ) игры для одного игрока, включая крестики-нолики. Развлекательные книги-игры появляются в Великобритании, Швеции, Италии. Книгу «Сказки, книги по играм у которых три конца» пишет Джанни Родари. Мы собрали лучшие, по нашему мнению книги, благодаря которым вы сможете взглянуть на мир разработки контента под другим углом. Мобильные платформы на сегодняшний день смело вытесняют компьютеры. Только с 2015 года показатель активности ОС Android и iOS возрос на 84%.

Артбук «Мир игры Anthem»

Учебник о главных секретах создания приложений с помощью Unreal Engine для iOS. Чтобы пользоваться UE4 для разработки игр, вам обязательно надо подружиться с этой книгой. Dreamfall признана лучшей приключенческой игрой 2006 года по результатам опроса читателей портала Absolute Games.

Приятно, знаете ли, долгим зимним вечером взять томик и погрузиться в историю мира Нирна. Лично мне приятно видеть, что и на российский книжный рынок потихоньку просачиваются game studies издания. Книга Перрона — не история создания, не набор воспоминаний, а дотошный (иногда даже слишком) анализ механизмов страха, применяемых в Silent Hill, а также источников их вдохновения. Это история о том, https://deveducation.com/ как инди-игра потрясла основы могущественных корпораций. Самое же главное в ней — это история о том, как гениальный человек реализовал безумную мечту, и о том, как застенчивый программист-новичок стал богом видеоигр. Хотя большую часть книги занимает пересказ сюжета космической трилогии BioWare, интересных фактов и историй о разработке Mass Effect здесь достаточно, чтобы оправдать покупку.

WarCraft

У Хоу есть собственные романы и произведения по Mass Effect. Майкл Стэкпол писал книги по BattleTech, World of Warcraft и «Звездным войнам». Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме.

Дэмиен Мешери — журналист Gameplay RPG, Background, Gameweb.fr. Сильвен Ромье — разработчик, увлеченный поэзией виртуальных вселенных, пишет для сайта Chroniques ludiques. Лично я не могу себя заставить играть в Souls-серию — не хватает терпения и выдержки. Однако, посмотрел десятки часов видео, объясняющих лор и историю этого тёмного, но такого притягательного мира. Поэтому и эта книга однозначно окажется у меня на полке. Довольной спорный труд господина Подшибякина — бывшего автора журнала game.exe и главного редактора российской версии PC Gamer.

«Мир игры Prey»

А книга рассказывает о трудном пути японской Nintendo в покорении Америки с помощью итальянца. Когда я играл в игры, я не был Уолтом с большими ушами и огромными дурацкими очками. Я мог быть сильным, способным и, что главней всего — мои решения имели значение. Это была настоящая фантастика — огромная мощь или доблесть для меня не имели особого значения.

Retro Gaming: A Byte-sized History of Video Games – Mike Diver, 2020

Культовая серия шутеров — в формате увесистого полноцветного артбука, оформленного художниками, которые и создали знаменитую игру. Эскизы, концепт-арты и 3D-модели дополняются подробными описаниями, а всё вместе даёт исчерпывающее представление о мире DOOM Eternal во всей красе. Cyberpunk 2077 запомнилась всем впечатляющей рекламной кампанией с участием виртуального Киану Ривза. С момента релиза игра обзавелась множеством фанатов и более чем оправдала ожидания аудитории. Вместе с «Читай-городом» собрали 15 игровых изданий, которые будут интересны и любителям, и профессионалам — всем, кто увлечён играми и геймдизайном. Он, как и многие из нас, полагает, что его окружают преимущественно идиоты — соседи, которые неправильно паркуют свои машины; продавцы в магазине, говорящие на птичьем языке; бюрократы, портящие жизнь нормальным людям…

Keine Kommentare vorhanden

Schreibe einen Kommentar